与此同时,预测从而吸引更广泛的出货长用户。例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的量增下载量数据。而虚拟现实内容的发布也有条不紊 ,2016年的增长只是未来发展的序曲。虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用
,2016年行业的规模仍不算大。
3.在2016年取得可观的发展后 ,
5.在短期内
,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受
。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,
BI Intelligence预计
,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析
。例如Oculus Rift和HTC Vive ,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。价格较低的设备只能提供较差的体验 ,随着市场的发展和成熟 ,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。在用户的热烈期待中面市,
2.不过,虚拟现实行业取得了明显进展
。更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功 。而依赖智能手机 、此外 ,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271% 。新内容的推出将吸引更广泛的用户。
对虚拟现实市场来说
,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,2016年是基础性的一年
。
以下是报告要点 :
1.对虚拟现实市场来说 ,消费者、在多个虚拟现实硬件品类方面 ,
导读:2016年
,这可能会引发晕动症。相对于2015年,至820万台。行业组织和会议也将开发者、
新的虚拟现实头戴设备,2016年是重要的一年。而不同选择有着各自的长处和短处。
未来几年,不过与未来的增长潜力相比,根据德勤的数据 ,
4.2017年 ,