GDC 2011期间,传星一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。际争他们爱用大卡司大制作的霸虫3A级游戏拼市场,EA2D、内面他认为主力发行商已走火入魔,传星际争现在成了走近科学!”

而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。来自暴雪、内面

至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,传星"策略游戏不是际争越复杂越好,他称。霸虫他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的内面"六个月至一年内"面市 。

暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道 ,他觉得二线游戏依然有市场,际争
来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,不要害怕直入主题",Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。即便其销量可达百万。对二线作品不感兴趣 ,Stardock 、而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,