虽然继承了《最终幻想11》的幻想衣钵,游戏的败局营收稳步增长,不便利的已定页操作与引导系统、但是难自《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤 ,奇怪的救首战斗与生产元素搭配比例 ,虽然那时候的最终网络游戏用户比现在少的多),但根据Cornelia这一服务器的幻想玩家数字进行统计并推算到全部服务器 ,这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的败局SQUARE ENIX之手,目前甚至连鸡肋都比不上 。已定页而且各种限制玩家自由、难自连PS3都推迟到发售日未知 ,救首正统第十四代作品糟糕的最终素质令人难以理解。不光是幻想制作思路与网游这一形式有所脱节,而且还拥有《最终幻想11》的败局成功经验 ,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的《最终幻想14》 ,


找不到救命稻草

12在本页阅读全文


内伤太重难自救
《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多 ,