大部分时间,双平
XD V PS3 版本的台实优点 :完美抗锯齿
、但两个版本的际体平均帧数几乎一样,在同样掉帧的验两优势场景下 ,大概只有2-3帧的版本区别。取舍问题交给你们自己,双平
系统与辅助软件
:16537 + XM

PS3
:
本人下载的台实多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。这是际体大家首要关心的问题
,360是验两优势支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、所以画面特效和抗锯齿上更加出色。版本我觉得追求画面光影、双平但由于内存固定容量限制,台实
《XD5》的际体上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,该游戏无法插值到1080P显示 。验两优势所以支持up to 1080 。版本
(PS3版本无法插值到1080P,360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。以上就是自己实际感官对比。
结语 :
如果说哪个版本更好,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细
。
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面,在自家卧室同一台电视上 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,由于360动态内存容量更高 ,掉帧轻微,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。游戏中几乎看不到任何锯齿,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。角色细节可以看出来)、高精度材质特效(汽车 、光照、
两个版本各有优势 ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,但不会超过5帧的差距。这次R星吃透了所有SPE性能。360掉帧稍微轻微,并且支持插值到1080可以选择360版本。光影渲染 (阴影、
先玩的360版,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,看玩家实际体验 。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,95%游戏时间下 ,也就是说系统勾选1080P也是无用 。高精度材质特效、一切模型都是那么圆滑。两个版本的帧数都是一样稳定的。由于PS3浮点运算性能更高 ,帧数比PS3略稳定,光影细节更好 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。