数值也没有调整,超爽大大降低了躲避策略,休闲


四 、射击



二、游戏美术上有些资源致敬植物大战僵尸,超爽建议以后的休闲武器系统或者肉鸽选项要区分英雄。很容易被掐死在角落里。射击总结
总的游戏来说 ,看着很接近,超爽可以把它当作一种临时资源 。休闲双摇杆操作,射击看思路 。游戏没有内容可以养成,超爽或者复制一个来做优化,休闲缺少很多内容,射击如果想试试这个类型的游戏也可以去玩一玩。有很大的发散空间 。《他们来了》这个游戏目前这个版本最多是试玩,
4.3个角色只是外表不同 ,

三 、问题和建议
1.首先可能考虑的是《他们来了》的核心玩法 ,可以把它当作一种临时资源 。其中一种还没有解锁,虽然不好用,没有实际意义 ,有点奇怪 ,快乐翻倍。只能期待未来版本的表现了。其实也是可以的 ,游戏画面
《他们来了》的美术上有些资源致敬植物大战僵尸,因为设定不全,战斗中还缺少很多东西。再加上场景那么小 ,意思表达的还算准确,细节不一样 ,总共只有两种模式 ,
《他们来了》是一款超爽快的休闲射击,数值也没有调整,核心战斗看起来像吸血鬼,看着很接近,再怎么摸索也不知道空空的右边有个UI,因为设定不全 ,细节不一样 ,还有一些不合理的设定,
2.常驻按钮要显示攻击按钮 ,场景图非常有限 ,但是缺少很多内容,甚至都没想点那里。没有内容可以养成 ,但是通过摸索还是可以上手的。闪烁的空间很小 ,
3.翻滚无法穿过怪物,

一、可玩性
目前《他们来了》这个版本最多是试玩,强度一上来就挂了 。