不会因为遮挡而无法定位
,涨姿其通过计算接收激光的势VR设实体时间来得到传感器位置相对于激光发射器的准确位置,摄像头捕捉到这些颜色光点从而区分不同的备何被追踪物体以及位置信息。需要注意的感交是 ,在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,涨姿可移动范围小,势VR设实体可能无法定位,备何便能计算出光球的感交空间坐标。所以反应速度极快 ,涨姿像Hololens此前发布的势VR设实体远程3D全息影像便是采用这种类似的技术,每种技术都有各自的备何优缺点,同时相对HTC Vive的感交灯塔也有着很长的使用寿命 。个人觉得目前应用在VR上最实用的涨姿还是HTC Vive的激光定位技术 ,而且灵敏度很高,势VR设实体通过计算两束光线到达定位物体的备何角度差
,


代表:Leap Motion手势识别技术
Leap Motion在VR应用中的手势识别技术便利用了上述的技术原理
,使用者需要将这套设备穿戴在身体相关的部位上 ,
2.红外光学定位技术
这种技术的基本原理是通过在空间内安装多个红外发射摄像头,背景杂乱、同时由于传感器的工作。同时可支持多个目标定位,虽然Oculus Rift的主动式红外光学定位技术解决了这个不足,内有两个扫描模块
,随后再利用程序计算得到头显/手柄的空间坐标
。灯光数量有限,约束性小,从而得到目标运动的轨迹,便能在电脑中得到目标的轨迹信息,由于摄像头的视角有限,完成动作的捕捉
。需要多个元器件协同工作,同样采用摄像头捕捉被追踪物体的位置信息,

优缺点
相比以上的动作捕捉技术,这也就为什么PS VR能买这么便宜的其中一个原因,如果灯光被遮挡则位置信息无法确认;而且对环境也有一定的使用限制,可能会造成一定的累赘,定位精度高
,

代表: Oculus Rift主动式红外光学定位技术+九轴定位系统
与上述描述的红外光学定位技术不同的是,Oculus Rift的主动式红外光学定位技术 ,
比较不足的是,可交互的面积大概为1.5米*1.5米,民用中未曾发现
。
不足的是,笔者此前也曾发表过一篇文章《好马配好鞍,
代表:HTC Vive - Lighthouse定位技术
HTC Vive的Lighthouse定位技术就是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置 ,摄像头等杂乱部件 ,摄像头发出的红外光再经反光点反射
,也就完成了动作的捕捉。Oculus Rift采用的是主动式红外光学定位技术,而是可以发出红外光的“红外灯”