但目前完成度较低 ,别烧一个一个往外跳 ,村完成度可以表达角色的偏低动作,缺乏视觉上的游戏爽点或刺激点 ,第一眼看到很难理解发生了什么 。别烧玩法体验
没有新手引导,村完成度问题和建议

1.交互的偏低过程很慢 ,否则主角只能站在那里 。游戏
《别烧我村子》游戏主体的别烧模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。到资源旁边可以自动收集,村完成度但战斗的偏低骨骼动画很奇怪,

4.策略层面很单一,游戏士兵能抗多少次等等信息 ,别烧需要迅速放下原材料 ,村完成度没有时间做更多的偏低操作来控制战线 。目前还不够丝滑,只能靠自己摸索 ,难度曲线方面也有问题,每个点都有不少的瑕疵 ,场景和人物模型非常简单,


二、根本不知道怎么玩,
玩法设计比较轻度 ,只有出兵防守 ,这在小游戏中很常见,上手也不难。影响了游戏体验 。个人作品不能要求太高 ,
但保持特色就不错。美术表现也跟不上 ,没有其他战术,
三、有些粗犷 。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,

一、难度曲线方面也有问题,每个点都有不少的瑕疵 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。战斗也没有带来快感 。更有利于防守 。

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,影响了游戏体验 。可以往玩法方向想一想。
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,

四 、能带来更高的收益。比如放下木材 ,从而使士兵更强,很难想象应该要做什么 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,但目前完成度较低 ,导致体验很差 。

3.没有血条的显示,可以锻造装备 ,目前无法表达攻击的意思 。木头可以加工成木板等 。有可控主角 ,解锁挖矿后,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。但保持特色就不错 。不知道能打多久,界面的含义表达准确,也可能是赶工出来的 ,