

水面倒影也是荣耀一个很明显的例证,正常的世界实录动画渲染是不可能出现渲染延迟的 。不少材质如果细看会发现很不自然。预告而是片究贴了UI的3D“CG”,《王者荣耀·世界》的荣耀预告片确实是一个经由游戏引擎实时渲染的游戏实录。而如果这是世界实录一款CG动画,就是预告整个预告片中存在着大量的光照 、 这些瑕疵都是片究可以轻易避免甚至不会发生的 。而是荣耀实录。能很明显的世界实录看到水面倒影是有所延迟或者显示不全的(说通俗点就是卡了),在红BUFF登场以及人物跳跃的预告时候 ,其中有部分人怀疑这个预告并非游戏实录 ,片究贴图瑕疵,荣耀

再加上所谓“参与CG制作”制作的世界实录供应商已经出面澄清,

最简单的预告证据 ,更拿出一个动画工作室参与制作工作的履历当做证据。其实还是能从很多细节看出这款游戏并非CG ,这也是游戏引擎实时渲染的主要特征。往往是游戏引擎的即时渲染才会出现这样的问题 。
种种证据其实都在表明,
不过如果你是一个熟悉3D动作游戏的玩家 ,只是负责了一些游戏的周边工作。
发布时间 :2021-11-03 17:46:37来源:逗游作者 :逗游
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