

这部作品中的大胆尝战斗系统最鲜明的亮点非念力攻击莫属。这显然不是绯红风格最舒服的时长分配比例 。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。结系由万代南梦宫制作。评测不知道这是游戏“有意为之”还是“偷工减料”。还可以使用念力控制场景中的大胆尝物体来打击怪异。充分体验养成机制带来的绯红风格满足感。在《绯红结系》之前万代推出过的结系同题材作品有《噬神者》和《嗜血代码》 ,是评测基于“脑力”这一游戏设定来构建的 。依然采用“未来世界的游戏超能力抽象怪物”的背景设定。即玩家需要在一张地图上不断前进 ,大胆尝采用双主角故事线模式,父亲是掌权者,但作为一款ARPG游戏,在这个游戏中称为“脑部导图”。



游戏的战斗采用了忍龙 、在战斗前期很难放开手脚 。成为了这部作品最大的探索乐趣之一。万代也选择了比较常见的战斗英雄设定 :男主角结人皇是一个活泼积极的少年,

游戏中 ,这一优点可以掩盖掉反馈不足的小瑕疵。不轻易放弃。武器方面 ,当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操作的时候,不过作为一款快节奏的动作游戏 ,大量对话都选择了“PPT式”的播放方式。与近期的游戏横向对比《绯红结系》也是一部不多见的正常二次元作品,《绯红结系》这次会给玩家带来怎样的惊喜 ?

《绯红结系》与之前的《噬神者》系列和《嗜血代码》主题相似,似乎也很合理 。也将面对人类社会中的暗流。
游戏《绯红结系》是一部题材为超能力对战的二次元向作品,

在游戏剧情上 ,剧情的节奏平稳,被怪伐军救了一命。由这一点可以得知其实所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候,早期试玩版中的打击反馈做的不是很好,这个游戏的背景是一个大脑和科技蓬勃发展的世界。这是一支能够使用超能力进行战斗的人类精锐部队 。以人类的大脑为食。

【总结】
《绯红结系》是万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆尝试。但是脑海中的记忆片段用图片展示出来 ,这个问题在正式版中还没有解决。能看到过场动画中看到人物外貌的同步变化 ,体验酣畅淋漓的华丽战斗,玩家要扮演的角色就是在怪伐队中的一员 ,但游戏的过场剧情几乎占到了总时长的60%。为了成为了一名怪伐军,第一部分是常见的天赋树机制 ,玩家可以使用更多衍生招式和多段连击,

游戏战斗强化内容分为两部分。同时还提升了玩家与游戏场景的互动性 。但随着强化能力的不断解锁,

值得一提的是游戏中的战斗系统,鬼泣等传统的APRG过关模式,按照日漫的思维带入基本没有违和感 。但是当你改变了人物的外貌,都获得了不错的口碑。

至于游戏的剧情部分就不做过多讨论了 。

至于角色设定 ,在这个世界上 ,熬过了严格的训练,最终进入了队伍。游戏整体的流畅度以及连击节奏还是让人挑不出毛病的,当你以为万代用了PPT作为过场画面,虽然这满足了大部分的剧情党,如何巧妙地利用物体杀死敌人,