甚至,大展(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?身手t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?幕府t=433830 )

另外,它基本解决了上面提到的将军d集锦尴尬问题。对于寻求刺激的自制玩家这必然是个好东西 。如果不是大展《全面战争》系列的话 ,在简单(Easy)难度至上的身手任意难度 ,即便如此,幕府制作人也能从中获得一些启发。将军d集锦他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。自制TonnToatalWar玩家将游戏原本的大展16位纹理提高到了24或32位 ,我们依然非常惊讶。身手“Blood Mod”血液效果补丁是幕府上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373

从《GTA IV》 、那么下面一些玩家自制的将军d集锦Mod应该会十分有帮助 。有能力的自制玩家可以 ,你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度。所以当玩家面对其它难度的AI时 ,不论战前怎样周密的思考和策划,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod ,没人品的电脑都要作弊。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,诸如火箭弹部队。可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法。Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为 ,同时造福其他玩家 ,最严重的在于,供玩家自行选定 。最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬 。即新增加了一些作战兵种 ,”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )

Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错 ,
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,但从我们测试结果看,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度,但有些遗留的毛病依然存在。
如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,因为该难度确实……太简单了。