Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,视频

PC 上的信条绘制距离较高,则 PC 上的画质加载时间可能会更快 。尤其是帧数在远处。Capcom 希望在交付密钥的对比同时确认他们正在努力进一步优化游戏。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,视频Xbox Series S 没有光线追踪功能 。信条一起来看看吧!画质尽管 XSX 的帧数平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。 无法将其锁定在 30fps 。对比

所有版本的视频反射都是SSR。PC画面对比视频 , Xbox Series S 显示的反射质量稍低。

如果您有 NVMe SDD ,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。其次是 PS5 。
与 XSX 相比,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、
视频截图:





PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。Xbox Series S 没有光线追踪功能。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。
游戏在 PC、PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。
在 PC 上 ,尽管本节中只是轶事 。
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