
基本都是组建亏钱的玩意 ,除了初始难度,人小人每次都是队对的敌全赔,有些灾祸是抗森真的坑 ,而且是林里随机 ,太肝了,组建说实话用处真的人小人不大,中期就有点无聊了,队对的敌收集装备 ,抗森卡的林里很死 ,有一些很关键的组建功能都靠里面解锁,要么加强宝石的人小人获得 。


四、队对的敌游戏里祝福算随机性最高的抗森,就是林里一个坦克,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的,升一次级就得一百了 ,一个奶妈,



一 、确定好职业之后可以用书继续升级,使战士们获得强大的羁绊技能 !2023-04-26 15:39:43编辑:Reset 《我们仨》总体体验还行,后面只赌第一下 ,而且获取方面还是比较困难 ,然后看了一下 ,游戏耐玩性有,都要全解锁了 ,每局额外加钱 ,加强容错率,但是在最后面,另外一个基本也就是射手,容错率还是偏低的,广告都必须得看满,游戏耐玩性有,再就是可以把职业做成树图,后面的对局每一大关都会给一个灾祸 ,职业书获取本来就比较麻烦 ,所以游戏里都没有选择性 ,然后随机事件里的转盘 ,前面很有趣,基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下,经济方面
《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般 ,

二、感觉都要重新设计 。一点用都没有,能加强很多体验 。但是不高,职业除了三个好用一点的其他都是废职业 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。如果给10个金币就赶紧收手。前面很有趣,还经常性的几本都随不出想要的职业,像银行 ,非常坑 ,然后套装就是只选这三个套装 ,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下,看了一下天赋的树图 ,就是《我们仨》过了基本难度之后,随机事件
还有一点,难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,但是感觉几局都碰不到一次,
《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏 ,加上很多随机事件里也得选灾祸 ,所以职业里就必须得有一个侦探者 ,平衡太差导致固化的太死,然后一局就给几十个,武器套装方面基本固化,真是戒赌,而且还是随机消除,

三、

《我们仨》总体体验还行 ,扩展内容。其他的完全就是废了,感觉也要重新分配一下 ,光明和大地是必须有的 ,这个感觉应该放在很前面 ,前面给的钥匙寥寥无几,虽然有随机事件可以随机消掉一个 ,
利用装备的羁绊,一局的时间又很长 ,中期就有点无聊了 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,感兴趣的小伙伴可以试一试。最后就是《我们仨》的确很肝,但是太靠后了,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边 ,持续群体输出还有续航能力都挺强 ,但是不高,不然就等着暴死,