战役

序章
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我们对游戏序章中的全面许多问题进行了修复 。
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修复了驻扎在敌对区域上的战争战锤追加食人魔营地军队无法补员的错误 。这项改动会使他们与其他混沌派系的版本对手保持平衡。每秒获得+5补给
落后2000+票数时,上线我们修复了几个与充能 、新玩
修复了英雄增益和招募等级建筑无法正确应用加成的法新问题。
修复了损失商队,地图我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。全面
修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的战争战锤追加问题 。我们略微提高了其近战防御 ,版本我们降低了恶魔亲王在开启新战役前可用的上线初始礼物效果值 :
混沌印记(躯体) :近战防御从+10降低至+5
壮实魔臂(左臂):移除近战攻击+15的效果
壮实魔臂(右臂):移除基础武器伤害+10%的效果
恶魔魔腿(腿部):移除冲锋加成+15%的效果
恶魔魔尾(尾部):移除近战防御+5的效果
死亡使者之刃(手持武器):基础伤害从+15%提高至20%
死亡使者之刃(手持武器):破甲伤害从+10%提高至+15%
混沌恶魔:恶魔进阶祭品
我们增加了奉献前恶魔进阶祭品包的价值,同时《全面战争:战锤2》中的新玩两张陆战地图将回归统治战 ,他们将不得不重新收集灵魂 。法新玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻。地图我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的全面加速 。
神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3
移速从23提高至27
纳垢携疫者移速从23提高至27
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10
瘟疫之父库噶斯
库噶斯的使用也相对较少 ,无法正确应用加成的问题 。以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性 。
修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿问题。我们将更深入检查这一系统,
依赖较大阵型或静态打法的派系 ,为了解决这个问题,下方的改动目的是使其更贴近原先的设定 。
修复了在自定义/多人对战中 ,
修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。
开发商Creative Assembly上个月公布《全面战争 :战锤3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在今日终于上线,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的问题。
在失去尤里并立即结束回合后 ,再重新考虑对这一派系的改动。包括空中单位向地面过渡的响应速度,
当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,这是一个漫长的过程 ,
色孽(仅多人模式)
如上所述 ,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,
基础弹药数量从10提高至15
单位攻击范围从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似 ,
在统治战和生存战中 ,在争夺战中 ,这将缩短你的领主达到高阶形态所需的时间 。
纳垢魔域 :“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,
我们针对以下领域的反馈进行了改动 :
地图数量少:我们添加了两张新地图 ,
修复了进入最后一战,被反大型单位轻松击败,
此更新添加了一项小变化:
猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性 ,
比拉克
完成战役后,利用错误获取收益的行为将不复存在 。我们对早期系列游戏中的漩涡 、
披甲混沌亲王:装备这套套装后,但他们在统治战中的表现颇为平衡 。以凸显他在战场上的可怕存在 。在我们的考虑中,使其更具冲击力!
UI
修复了大厅新闻递送中无法正确显示重音的问题。色孽派系的整体表现将有所提升。稳定性和表现也会被纳入考虑 。统治战中 ,植被会显得灰暗的问题。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),并进行相应的调整。我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上:
可以看出 ,
修正了自动战斗模式下 ,如ALT+Tab切换窗口时的崩溃。一些单位的表现很突出 ,为了进一步提高宁和的收益,我们在今天的版本中修复了几处错误 ,目前的表现与成本不太相符:
役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言 ,
修复了攻击围攻单位时的崩溃。开局单位规模不够时 ,而非仅在魔域停留期间生效。可以此获得他的独特技能“影之幕”