- 该属性在PVP方面也有用 ,浅析已知该属性是暗黑系统自动配点的。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡,而不是机制增加生命容量 ,2010年12月,浅析包括物理攻击和魔法攻击 。暗黑


- 该属性允许玩家控制承受的浅析伤害,护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型。

有关暗黑破坏神3防御属性的防御更详细信息尚不明了 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的机制投入。防御是受敏捷值影响的二级属性。Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
PS:在暗黑2里,最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,而防御则对应“所有”伤害。
- 该属性没有二级效果。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。
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