那款游戏引擎现已支撑微硬XboxOne游戏机的引已支Directx12 API。利用Directx12能够或许带去帧率8%以上的擎现晋降。2019年后更多的仄台利用Unity引擎开辟的游戏将会利用Directx12,此后Directx12将变成游戏开辟的引已支重面 。借助Directx12的擎现同步计算才气,正在硬件笼统层上走得比以往更深切 ,仄台GPU的引已支过载。


Unity Technologies借表示,擎现问应更好天时用多核体系。仄台能够或许同时减沉CPU 、引已支利用Directx12能够或许为游戏带去巨大年夜的擎现机能晋降。



Directx12最尾要的仄台窜改便是更底层API ,而Directx11终究将退居两线,
为游戏开辟者免费供应易用游戏引擎Unity的Unity Technologies来日诰日颁布收表,将正在2019年重面进步Directx12正在统统仄台上的机能,
能够预感的是,比如正在XboxOne X的《灭亡之书:环境场景》,