最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,全境前我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的封锁发售问题反馈,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的正式工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,因此这类的测试游戏往往需要投入更多的时间才能完成。但具体是全境前什么时间,至此本作已经有四家工作室联合开发 。封锁发售游戏和《细胞分裂》是正式同一个宇宙 。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,测试再然后也就是全境前我们刚才看到的跳票到2016年。在发售时为大家尽可能带来最佳的封锁发售游戏体验。育碧终于宣布游戏跳票到2015年。正式故事舞台设定在后启示录时代的测试纽约市,全境前
游戏截图和概念图 :







我们的正式跳票大王 ,”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,而游戏本体的开发几乎还没开始 。然后在发售前将其打磨完美,但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸 。

然后时间到了2014年5月 ,
本作在E3 2013上公布的 ,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,在2013年VGX大奖上育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,

Guillemot解释了游戏跳票 ,他说:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,
就在上周 ,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感 。因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,希望等待来的会是优化更好的游戏品质 。
《全境封锁》原本计划在2014年发售,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。