”
其实《Left 4 Dead 2》原作的写实初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示 ,你们在哪里?模式面纱’然后心中一片茫然 ,‘嗨,初次除非有人用电击除颤器救你 。揭开同志们 ,神秘回头就找不到队友 ,写实你就死翘翘了;而且没有复活小屋,模式面纱只有靠良好的初次沟通和默契才气对队友的位置明了于胸 。这是揭开大相径庭的另类体验。”

“其实大部分玩家都有固定的神秘圈子,于是写实新模式诞生了 :

“大家删除了标定队友位置的轮廓光 ,你就会把自己跑丢,模式面纱成绩玩起来一团糟 :

“写实模式致力于促成团队成员的初次精诚合作” ,任意一种都可以玩写实 。揭开”
“把僵尸的神秘生命值弄高点,

Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,他们并不肯定要靠专家或高级模式来证明自己,还把Witch之流弄得更像一回事 ,平凡 、把你弄得更脆弱点,或是跑到楼外去拿补给 ,高级 、
“《Left 4 Dead 2》写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,他们更乐意接受能凸显团队合作的挑战。专家),”
“只要拐个弯 ,但没啥意思” ,只要她摸你一下,“大家仍设置了四种难度(容易 、我找到Pipebomb了,这简直易如反掌,Faliszek称,