应当以尽可能提高神君平均速度为主要操作目标。崩坏比段


十段神君流提升方式比较简单,星穹例如下个版本的铁道速度套,但还可以通过别的高速高速方式提高一点点速度 。需要丰饶带等价交换或者有4命景元才能稳定循环 。景元十段神君流可以打出7波神君共70段伤害(停云景元需要大7次) 。流玩流对流输



这样 ,神君神君第5波神君也能在637行动值出手 。出手景元有4个e以及两波神君没有吃到停云大)。崩坏比段无论怎样调速,星穹快来一起看看吧 !铁道就能让景元打第二波怪时第6波神君在649行动值出手(要求景元速度142.1-143.8) ,高速高速
另一方面,景元总伤害略逊于变轴后的流玩流对流输十段神君流 ,在每次神君出手前都e两次,神君神君将10段神君看做是一种爆发输出手段 ,
在6轮的爆发输出中,如果只靠景元和停云,但超过了不变轴的十段神君流(10轮9波神君共90段伤害),
更多信息参考我上一个帖子中的慢停云队。然而 ,停云速度是景元1.5倍,再快的话前面就会乱轴了)。
如果达不到要求 ,给下一波神君加速,而在持续多轮的战斗中 ,就算是满命停云 ,也只能让第6波神君在651行动值出手(景元最多只能把速度提高到144.1,十段神君流景元是2e大,输出手法详解
1.高速神君流
简单来说就是8段和7段神君交替 ,景元依然差5点能量 ,
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法,

《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法
一、
可以看到 ,第二三波怪的行动轴完全一致 。最后一波神君景元可以e大e ,高速神君流队伍成型远比完全体的十段神君流容易。景元有5个e没有吃到停云大)。高速神君流成功在10轮内打出13波神君总共101段伤害。伪十段神君流可以打出7波神君共64段伤害(停云景元大5次,需要打10轮呢 ?
从上图的时间轴可以看到 ,在计算时算作景元停云各少大2次 。输出手法时间轴

二、这种爆发是以降低后续的神君速度为代价的。两种手法神君的最后一波出手时间点分别为446和426行动值 ,甚至,
以上就是《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法的所有内容了,或者配上一星魂的驭空 ,从第4轮直接到了第6轮 。对比详解
如果限定混沌高层6轮内结束,就能确保buff到每一次神君和景元大招。希望本篇攻略对大家有所帮助。第6波神君却在659行动值出手,
2.十段神君流
经典的141速景元输出手法,都还能挤一波!想了解更多相关资讯攻略请持续关注玩一玩游戏网崩坏星穹铁道游戏专区。
这样,如果景元的速度达到141.2(停云命座也可以提速 ,停云可以慢于景元,则称为“伪十段神君流”,超过伪十段神君流10%以上。都赶在了第4轮结束之前 。
但高速神君流景元是3e大,让景元在神君出手后立即大 ,十段神君流景元是2e大 ,实际不需要这么高) ,也能让第6波神君挤进5轮。这样虽然第3波神君少了3段伤害,
三、然后大。
而高速神君流的第5波神君出手时间点虽然为543行动值 ,十段神君流的下一波神君出手时间点是568行动值 ,如果三轮内打不完这波怪 ,而不是让景元先e两次然后在神君出手前大。那么高速神君流可以打出9波神君共71段伤害,开局提高一点点速度 ,停云可以慢于景元 ,
注 :只要让驭空紧跟在停云后面行动,第4波神君却可以在529行动值出手,差距更是达到了20%以上。高速神君流虽然景元和停云已经到极限了,景元在神君行动后放大,
难道这便结束了吗?
不,高速神君流的输出稍逊于完全体的十段神君流,只需要调整一下操作就行了,也就是第一波小怪不消耗轮次 ,要求停云eaa大循环且速度是景元的1.5倍(虽然理论上可以 ,
如果想要每波神君都有10段 ,就在第三轮时把景元在神君出手前大改成在神君出手后大 ,第二第三波怪各消耗3轮 。也即,却可以让景元在最后一轮提前开大,
如果6轮内无法结束战斗 ,用了两轮才打出这一波神君,伤害可以说上血亏。恰好挤进5轮。给下一波神君加速,并且在第三波怪出现时都能完美重置行动轴 ,至于不变轴的伪十段神君流,却可以在10轮内打出11波神君总共100段伤害!需要景元ee大循环 ,停云速度是景元1.5倍。