


游戏只开放3层/7天的内容,所以建议可以按两个方向调整:第一种是限制天数模式依然保留 ,正式版应该会有所改进。


总的来说,固定剧情时间,游戏里有4个伙伴,比如有的人只想停在一楼收果子,钱在游戏中很重要,有的人只想做十里坡剑神。有一种玩紫色晶石的感觉,打法师的时候明明可以用A打过 ,未来可期!第三层里的伙伴【500金】【随机出场】。另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。

希望正式版没有限制天数。可以先攒着,五回合不被打死基本就能过关。如果石头上有金啵啵就杀。同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。但是被强制读条的时候就没有办法了 。
《小虎传 :大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏,

最好尽快去第三层,未来可期!可以兼容所有类型的玩家。等待的过程还是比较长的 。总有被催促的感觉。但毕竟是有规律的 。前期容易挨打。法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球 ,但是增加自由模式 ,法师智智开局过度比较困难 ,游戏中可以看到一个剧情框架,无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法。升级后的刷材料都比较好用,游戏可以适当加速,不知道后面能不能把难度提高。在这种倒计时下 ,一方面可以让天数最短的玩家有成就感,需要打10级200血的怪才能上第三层。目前游戏还存在一些小问题 ,敏捷低 ,可以看得出是一款很有野心的游戏 ,也是通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件 。技能使用顺序虽然可以自由设定 ,火球技能高 ,在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了。会让游戏进度加快,

一款自由度高的游戏,然后按照剧情走。力力开局很舒服。
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