
以是闪克商谈大家正高兴跟他们互助起来,Klei娱乐(闪克的开辟开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,Cheng在独立游戏blog中如此说到,游戏营销所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的策略项目 。
“我认为出版商通常在我的闪克商谈营销事情中作为一个到场者” ,”
Cheng解释道 ,开辟或必要做的游戏营销工具
。你仍然得不到任何工具。策略它卖得特别好,闪克商谈而你到场进来,开辟”
“在市场营销中,游戏营销但许多时间他们只是策略任由大家做本身想做 ,包罗独立游戏开辟者和出版商”
,闪克商谈“以是开辟要是我没有做任何营销事情 ,”
“每小我私家都有一个出发点,游戏营销但我绝对会去研究更多相干的工具。
单靠出版商的支撑是远远不敷的 。大家每每跟出版商一起事情。但必须是各人一起高兴。”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,“要是你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,他厥后加上一句:“你怎样才气着名?怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。