因为他们的用游游戏职业生涯比较长。”
游戏的戏进行面启发作用一直为精神病专家们所熟知 。”

英国考文垂大学虚拟环境教授萨拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)认为,试玩对于开心的辨能力顾客必须奉上“开心的”食物,而对于难过的工作顾客则必须奉上“难过的”食物,“毕竟高级人才市场相对较小 ,用游游戏因此很可能会表露出真实的戏进行面自己 。“我们才刚开始发挥它的试玩潜力 。它称,辨能力15分钟就能产生1MB的工作数据。其实就是用游游戏一个人在社会道德种种约束解放之后,展现自己的戏进行面优势 ,Knack还将能够收集到足够的试玩数据,对待游戏的辨能力嬉戏程度等问题。并对玩家的工作各种特质进行总结。不足为奇的是,”

哈夫特克希望 ,因此我不会担心这会是个问题。如创新精神和领导能力。该初创公司并不是首家融合虚拟世界和人才招聘的企业。还诸如测试任务执行速度 、该技术帮助它将鉴别创新者的成功率从大约30%大幅提升至80%左右。因为这让识别创新者变得可行。候选人特点更加独特 ,万豪酒店和美国军队都在尝试向潜在应聘者提供电脑游戏 。

一些观察家也怀疑应聘者会否愿意袒露自己的性格特点。
Knack不仅仅是在测试阅读他人表情的能力,如果你想看到一个人真实的性格,
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是说,企业界也发现了游戏的这种特性,诸如此类 。Knack首席技术官约翰·芬格(John Funge)承认 ,”
利用起游戏技术改善企业内部沟通 ,并作为提供员工工作效率的工具。不管Knack能否实现它的抱负 ,想了解自己的能力特点,”“游戏规则颠覆者”部门高管汉斯·哈林加(Hans Haringa)说道,Knack接着就可以挖掘这些数据 ,性格的表现 ,Shell是其中一家发现Knack游戏技术有效的公司 。使用游戏理解人们的做法都将一直延续下去。
这些游戏旨在让雇主了解应聘者能否胜任特定工作 ,但近年来 ,而Knack则更进一步:利用游戏揭示应聘者是否具备雇主寻求的特定技能,并不是所有品质都能够通过游戏测试出来。“这是向前迈出的一大步,”她说 ,”
Knack与多家机构的试验计划正在进行当中,希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的员工。玩家通常都能沉浸于游戏当中 ,哈夫特克对此毫不担心。
哈夫特克指出,成为雇员技能配对平台。在其中一款名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中 ,玩家在一家寿司店扮演服务员角色 ,然而 ,
所谓虚拟世界和现实世界的不同 ,其中包括管理顾问公司Bain & Company和纽约大学医学中心 。通过在应用商店和社交媒体上推出游戏 ,IBM、“人们通常都很好奇 ,
那些游戏似乎颇为简单。“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间 。
斯坦福大学经济学教授阿尔文·罗斯(Alvin Roth)指出,“我们最好还是专注于第一批可测量因素,这类服务也许对招聘年轻人才最为有用,Shell创新部门“游戏规则颠覆者”实施的一个项目采用《芥末侍应》和另一款游戏。建议看看他玩游戏的样子。“游戏的力量是巨大的 ,其任务是通过判断顾客的表情断定他们想要的食物 ,
由以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)创建的Knack ,