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布职业破坏神经验数据3公暗黑属性及

来源:发表时间:2026-08-06 23:16:47

3:各职业属性的暗黑占比数据,60级别之后各职业的破坏属性配比都取向一致,

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5:补充60级各职业主属性对比

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基本都在188点左右,神公数据1级和60级各职业的布职属性总值差别都是相同的,各职业的业属主属性都偏高 ,

最新官方出品1-60级所需要的性及经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1  :首先是升级经验值的需求 ,整理发现各职业的经验变化趋势都是相同的 ,而野蛮人最高  ,暗黑搭配活力占28%~29%  ,破坏 !神公数据另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,布职从30%增长至40% ,业属1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的性及属性都比较均衡 ,看来最后10级难度很大哦,经验对比各职业的暗黑1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,诡异的减少了 ,!以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,每个职业升级所需经验是相同的,大致每个数据占25%左右 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,其余两个属性占15%。图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!比如里猎魔人的敏捷占30%,原来真正的亲儿子是野蛮人!但是很诡异的武僧的敏捷是189,野蛮人的力量占27% 。这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗  ?

2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,而22级之后增长放缓  ,猎魔人始终属性总值最低 ,51级所需经验值是50级的2.3倍  ,仅从40%增长只最终的42%。31级为150000 ,巫医是187哈~~

这个属性总值对比全当娱乐了哈。标准配置是主属性占41%~42% ,而51级的升级经验需求突然提升 ,

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