Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,狂暴准确的玩新说 ,Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是细节开放而已 ,光线也处理得很好 ,揭晓向世人展示了《狂暴》(Rage)的首页一些新细节 。因为Besthesda希望我们不要带走现场的狂暴任何记录信息。但是玩新这么评价似乎不是很公平。
在本周的细节PAX East上,游戏中的揭晓角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。把我的首页眼睛都看花了 。应该是狂暴“即开放又直接”。主角在冲击之时被埋在地下,玩新不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是细节吧。


很抱歉我不能把视频内容放上来。揭晓下面是首页来自PAX Prime的新内容 。

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事。画面的细节太逼真了,游戏发生在未来 ,我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧 。

我看到了部分废土游戏环境的内容 。几年之后才重见天日。一颗陨石击中了行星 。

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