
容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码
。他说
:“我对微软/索尼的低内不满在于内存方面。存主存
最近,机游”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,戏图像的下代由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。其中一半要分给影象体,期望Crytek的主机图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,它们的目前主机内存都太低了
。
在形貌对当前主机硬件的低内观点时,PC工业能从这些东西中学到很多工具
。存主存
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存
。这是期望令人欣喜的办法。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。如许太低了。
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