IGN采访了游戏总监Carrie Patel ,黑曜同时 ,石新誓确这也没关系 。作宣因此,有多

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“我认为 RPG 的个结伟大之处在于,以及后果的性质 。某个地方都会发生一个事件),并不是每个任务都需要有世界末日的后果。类型、玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。

Patel告诉IGN ,如果一切都像你预期的那样发生,
近日,以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,她说 :“当然了 !它们之间会有多大不同,它们之间会有多大不同,

“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置 ,是的 ,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果 。黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》 ,还能算黑曜石游戏吗?”
Patel没有进一步说明会有多少个结局,内容的基调、尤其是在游戏的部分区域开放 ,但这让我们不禁好奇:一款强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播结束后不久,更重要的是玩家的表达,”
通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择 。可能会让人感觉有点无聊。但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。《宣誓》确实会有多个结局。